📋 选择 / 判断题列表
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| ID | 题目摘要 | 状态 | 题型 | 类别 | 难度 | 标签 | 来源 | 创建时间 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1189 | ### 📝 10. 函数 `void add(int &a)` 中,符号 `&` 代表"引用传递"(起外号)。 | ➖ | 判断题 | C++ | 2 | 指针,作用域,引用,文件,异常 | 指针魔法 | 2026-06-06 15:35 | ✏️ 🗑️ |
| 1188 | ### 📝 9. "值传递"就像复印了一份作业,你在复印件上乱画,原来的作业本也会跟着变脏。 | ➖ | 判断题 | C++ | 2 | 指针,作用域,引用,文件,异常 | 指针魔法 | 2026-06-06 15:35 | ✏️ 🗑️ |
| 1187 | ### 📝 8. 局部变量就像悄悄话,出了它所在的大括号 `{ }`,别人就不认识它了。 | ➖ | 判断题 | C++ | 2 | 指针,作用域,引用,文件,异常 | 指针魔法 | 2026-06-06 15:35 | ✏️ 🗑️ |
| 1186 | ### 📝 7. 在 `main` 函数里面定义的变量,其他的函数也能随便使用。 | ➖ | 判断题 | C++ | 2 | 指针,作用域,引用,文件,异常 | 指针魔法 | 2026-06-06 15:35 | ✏️ 🗑️ |
| 1185 | ### 📝 6. 全局变量就像学校的大喇叭,程序里所有的函数都能看到它。 | ➖ | 判断题 | C++ | 2 | 指针,作用域,引用,文件,异常 | 指针魔法 | 2026-06-06 15:35 | ✏️ 🗑️ |
| 1184 | ### 📝 5. 写在所有大括号 `{ }` 外面的变量叫做"全局变量"。 | ➖ | 判断题 | C++ | 2 | 指针,作用域,引用,文件,异常 | 指针魔法 | 2026-06-06 15:35 | ✏️ 🗑️ |
| 1183 | ### 📝 4. `int *p = 100;` 这种写法是正确的,它定义了一个指针并赋值为100。 | ➖ | 判断题 | C++ | 2 | 指针,作用域,引用,文件,异常 | 指针魔法 | 2026-06-06 15:35 | ✏️ 🗑️ |
| 1182 | ### 📝 3. 如果 `map` 是一张寻宝图(指针),写下 `*map` 就代表打开盒子拿里面的东西(解引用)。 | ➖ | 判断题 | C++ | 2 | 指针,作用域,引用,文件,异常 | 指针魔法 | 2026-06-06 15:35 | ✏️ 🗑️ |
| 1181 | ### 📝 2. 符号 `&` 的作用是获取变量的"房间号"(内存地址)。 | ➖ | 判断题 | C++ | 2 | 指针,作用域,引用,文件,异常 | 指针魔法 | 2026-06-06 15:35 | ✏️ 🗑️ |
| 1180 | ### 📝 1. 变量就像藏宝盒,而指针里面装的是真正的金币(数据)。 | ➖ | 判断题 | C++ | 2 | 指针,作用域,引用,文件,异常 | 指针魔法 | 2026-06-06 15:35 | ✏️ 🗑️ |
| 1179 | J10. `ofstream out("data.txt"); out<<"Hello";` 实现写入。 | ➖ | 判断题 | C++ | 4 | GESP,四级,真题,2025.06,函数,指针,引用,结构体,二维数组,作用域,插入排序,递推,复杂度,异常,文件,冒泡排序优化 | GESP四级真题 | 2026-06-05 23:40 | ✏️ 🗑️ |
| 1178 | J9. 异常抛出后无 catch 匹配会编译报错。 | ➖ | 判断题 | C++ | 4 | GESP,四级,真题,2025.06,函数,指针,引用,结构体,二维数组,作用域,插入排序,递推,复杂度,异常,文件,冒泡排序优化 | GESP四级真题 | 2026-06-05 23:40 | ✏️ 🗑️ |
| 1177 | J8. 以下代码实现选择排序。 ```cpp for i..n-1{minIdx=i;for j=i+1..n if(arr[j]<arr[minIdx])minIdx=j;if(minIdx!=i)swap(arr[i],arr[minIdx]);} ``` | ➖ | 判断题 | C++ | 4 | GESP,四级,真题,2025.06,函数,指针,引用,结构体,二维数组,作用域,插入排序,递推,复杂度,异常,文件,冒泡排序优化 | GESP四级真题 | 2026-06-05 23:40 | ✏️ 🗑️ |
| 1176 | J7. 选择排序无论是否有序都执行 O(n²) 次比较。 | ➖ | 判断题 | C++ | 4 | GESP,四级,真题,2025.06,函数,指针,引用,结构体,二维数组,作用域,插入排序,递推,复杂度,异常,文件,冒泡排序优化 | GESP四级真题 | 2026-06-05 23:40 | ✏️ 🗑️ |
| 1175 | J6. `factorial(int n){res=1;for i=0..n-1 res=i;}` 计算阶乘正确。 | ➖ | 判断题 | C++ | 4 | GESP,四级,真题,2025.06,函数,指针,引用,结构体,二维数组,作用域,插入排序,递推,复杂度,异常,文件,冒泡排序优化 | GESP四级真题 | 2026-06-05 23:40 | ✏️ 🗑️ |
| 1174 | J5. `int arr[2][3]={{1,2},{3}};` 不合法。 | ➖ | 判断题 | C++ | 4 | GESP,四级,真题,2025.06,函数,指针,引用,结构体,二维数组,作用域,插入排序,递推,复杂度,异常,文件,冒泡排序优化 | GESP四级真题 | 2026-06-05 23:40 | ✏️ 🗑️ |
| 1173 | J4. 引用传递可直接操作原始变量,避免拷贝提高效率。 | ➖ | 判断题 | C++ | 4 | GESP,四级,真题,2025.06,函数,指针,引用,结构体,二维数组,作用域,插入排序,递推,复杂度,异常,文件,冒泡排序优化 | GESP四级真题 | 2026-06-05 23:40 | ✏️ 🗑️ |
| 1172 | J3. 结构体嵌套定义语法不正确。 | ➖ | 判断题 | C++ | 4 | GESP,四级,真题,2025.06,函数,指针,引用,结构体,二维数组,作用域,插入排序,递推,复杂度,异常,文件,冒泡排序优化 | GESP四级真题 | 2026-06-05 23:40 | ✏️ 🗑️ |
| 1171 | J2. `void foo(int x){x+=5;} int a=10; foo(a); cout<<a;` 输出 15。 | ➖ | 判断题 | C++ | 4 | GESP,四级,真题,2025.06,函数,指针,引用,结构体,二维数组,作用域,插入排序,递推,复杂度,异常,文件,冒泡排序优化 | GESP四级真题 | 2026-06-05 23:40 | ✏️ 🗑️ |
| 1170 | J1. `int add(int,int);` 正确声明了函数。 | ➖ | 判断题 | C++ | 4 | GESP,四级,真题,2025.06,函数,指针,引用,结构体,二维数组,作用域,插入排序,递推,复杂度,异常,文件,冒泡排序优化 | GESP四级真题 | 2026-06-05 23:40 | ✏️ 🗑️ |